Kutilmaganda oʻyin oʻrindiqlari portlab ketdi. Butun toifadagi sotuvlar 200% dan oshdi.Bundan tashqari, oʻyin oʻrindiqlari ishlab chiqariladigan kichik shahar Anji yil davomida oʻyin oʻrindiqlarini xorijga eksport qildi.Ularning mustahkam sifati tufayli ular xorijiy iste'molchilar tomonidan chuqur seviladi.
Biz, Nova, o'yin kreslolari ishlab chiqaruvchi sanoatida eng yaxshi 10 talikka kiradi.
Ba'zi amaliyotchilarning ta'kidlashicha, o'yin stullarining joriy kirib borish darajasi juda past, butun mamlakat bo'ylab 500 million o'yinchi bilan hamma o'yin stulini xohlaydi.
Ushbu e-sport o'smirlari guruhining sarflash kuchi juda kuchli, ular aslida yuzlab milliardlab yangi treklarni qo'llab-quvvatlaydi!
E-sport issiq, e-sport kursisi esa shamol ostida
7-noyabr kuni Xitoyning EDG e-sport jamoasi Liga of Legends S11 Global Finalsda g‘olib chiqdi.1 milliard ko'rish ortida, bu butun e-sport sanoatining ajoyib rivojlanishi.
2003-yildan boshlab, Davlat sport bosh boshqarmasi e-sportni 99-rasmiy sport tadbiri sifatida qayd etganidan beri, Xitoyning e-sporti uzoq va mashaqqatli rivojlanishni boshidan kechirdi.
2018 yilga qadar Jakartadagi Osiyo o'yinlarida e-sport birinchi marta ko'rsatkichlar ro'yxatiga kiritilgan, Xitoy terma jamoasi ikkita chempionlikni qo'lga kiritgan va e-sport butunlay doiradan chiqib ketgan va asosiy oqimda muhokama mavzusiga aylangan. jamiyat.
Ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, 2020 yildan beri mahalliy elektron sport bozori tez o'sishni saqlab qoldi.Birgina mobil e-sport o'yinlari bozorining o'sish sur'ati 36,8 foizga yetdi, butun elektron sport ekologik bozorining o'sish sur'ati esa 45,2 foizga yetdi.Butun sohada e-sport foydalanuvchilari ko'lami 500 millionga yetdi.
Borgan sari qizib borayotgan e-sport bizni uning ortidagi rivojlanish salohiyatini e'tiborsiz qoldirmaydi.
Statistik ma'lumotlarga ko'ra, 2020 yilda Xitoy elektron sportining umumiy bozor hajmi 150 milliard yuanga yaqin bo'ladi.Va bu ko'plab quyi oqim tarmoqlarining rivojlanishiga turtki berdi.Elektrosport mehmonxonalari, e-sport stullari, e-sport uchun periferik jihozlar, e-sport maydonchalari kabi.
Hatto IKEA an'anaviy o'quv xonasini almashtirish uchun umumiy e-sport xonasi echimini ishga tushirdi.
Balo sifatida qabul qilingan epidemiya e-sport sanoatining rivojlanishi uchun ham kutilmagan burilish keltirdi.
Jismoniy makonning bo'linishi bilan cheklangan, ko'pchilik odamlar uyda ko'proq vaqt o'tkazishadi va uzoq vaqt davomida o'tirishga ko'proq vaqt sarflashadi.Tabiiyki, o'yin o'ynash va jonli o'yinlarni tomosha qilish muhim o'yin-kulgi va o'yin-kulgiga aylandi.
Statistik maʼlumotlarga koʻra, 2021-yilda xitoylik e-sport foydalanuvchilari orasida haftasiga oʻrtacha 11-20 soat oʻynagan kibersport foydalanuvchilari ulushi eng yuqori boʻlib, 34,5% ga yetgan.Elektron sport tadbirlarini tomosha qilish nuqtai nazaridan e-sport foydalanuvchilarining 64,7 foizi har oy o'rtacha 10 soatdan ortiq tomosha qiladi.
Bunday uzoq o'yin vaqti quyi oqimdagi o'yin stullarini ishlab chiqaruvchilarni rivojlantirish uchun katta talabni ta'minladi.
Biroq, o'yin stullari dastlab professional o'yinchilar va qattiq o'yinchilar uchun jihozlangan.Bu ularga qulay va barqaror o'yin tajribasini taqdim etishi mumkin, shu bilan birga charchoqni kamaytiradi va o'yin samaradorligini oshiradi.Oddiy o'yinchilar odatda uni sotib olishmaydi.
Ammo turli xil o'yin voqealari va o'yin langarlarining namoyishi, shuningdek, o'yin kafedrasi sanoatining rivojlanishi bilan oddiy o'yinchilar o'zlarining qalblarida o't o'yin stullarini o'stira boshladilar.Butun o'yin stullari sanoatiga bo'lgan talab tobora kengayib borayotganini aytish mumkin
Yuqori oqimdagi suv doimiy ravishda ko'tariladi va quyi oqimdagi sanoat rivojlanishi mumkin.
Shu nuqtai nazardan qaraganda, e-sport kreslolarining mashhurligini epidemiyaning kuchayishi u yoqda tursin, e-sportning mashhurligidan ajratib bo'lmaydi.
Foydalanuvchi juda yosh va o'yin kafedrasi juda individualdir
O'yin o'ynaydigan ko'proq odamlardan tashqari, o'yin o'ynaydigan odamlar ham juda yosh, bu ham e-sport stullarini rivojlantirish uchun imkoniyatlar yaratadi.
iResearch tomonidan e'lon qilingan "China E-sport Industry Research Report 2021" statistik ma'lumotlariga ko'ra, xitoylik kibersport foydalanuvchilarining 68,3 foizi erkaklardir va 95-dan keyingi Z avlodi aholining yarmidan ko'pini tashkil qiladi, ya'ni e-sport sanoati juda dinamik va foydalanuvchilarning iste'mol tendentsiyalari ham ko'proq diversifikatsiyalangan.
Keyin asosiy iste'mol bozori sifatida erkaklar bilan e-sport sanoati erkaklar iste'molining ushbu to'lqini orqali tabiiy ravishda ko'tariladi.
Shu maqsadda e-sport stullari sotuvchilari Z davridagi yoshlarning iste'mol ehtiyojlarini qondirish uchun ko'plab shaxsiylashtirilgan mahsulotlarni ishga tushirdilar.
Umumiy e-sport stullari asosan superkarlar va poyga avtomobillaridagi chelak o'rindiqlariga asoslangan bo'lib, rangli teri va qalin ko'pikli yostiqlar va mos keladigan tirsak tayanchi bilan iste'molchilar qulay ko'rinishi va o'tirishi mumkin.Qulay.
Va agar siz ajoyibroq narsani xohlasangiz, RGB chiroqlarini qo'shishingiz, maxsus harakatni tahrirlashni qo'llab-quvvatlashingiz mumkin, shunda o'yin stulingiz tashqi tomondan ichkariga porlaydi va o'zingizning romantikangizni sozlashingiz mumkin.
Yuborilgan vaqt: 2021 yil 05-avgust